مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
Blind (Teen Patti)
تین پتی میں ایسا کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور چالی بیٹ ادا کرتا ہے۔
002
Boot Amount
تین پتی گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے پوٹ میں ڈالی جانے والی ابتدائی رقم جو جیتنے والے کو ملتی ہے۔
003
Buy-in
کسی ٹورنامنٹ یا کیش گیم میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی رقم — یہ آپ کی گیم میں داخلے کی فیس ہے۔
004
Cashback Offer
کسی مخصوص مدت میں ہونے والے نقصان کا ایک حصہ پلیٹ فارم کی جانب سے بونس یا اصل رقم کی صورت میں واپس کرنا۔
005
Deals Rummy
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی فاتح قرار پاتا ہے۔
006
Declare / Show
رمی میں اپنے سارے پتے مکمل meld کر کے گیم ختم کرنے کا اعلان — غلط declare پر بھاری جرمانہ ہوتا ہے۔
007
Discard Pile
وہ ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنے غیر ضروری پتے پھینکتے ہیں — دوسرے کھلاڑی اس ڈھیر کا اوپری پتہ اٹھا سکتے ہیں۔
008
Drop (First Drop)
رمی میں پہلی باری سے پہلے گیم چھوڑنا — اس پر کم پوائنٹس (20) کٹتے ہیں بجائے مکمل ہار کے۔
009
Impure Sequence
رمی میں ایسی ترتیب جہاں ایک یا زیادہ جوکر پتے اصلی پتوں کی جگہ استعمال ہوں تاکہ سیریز مکمل ہو سکے۔
010
KYC (Know Your Customer)
رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم کی جانب سے شناخت کی تصدیق کا عمل — عموماً سرکاری شناختی کارڈ اور بینک تفصیلات درکار ہوتی ہیں۔
011
Leaderboard Bonus
ہفتہ وار یا ماہانہ لیڈر بورڈ پر اعلیٰ پوزیشن حاصل کرنے والے کھلاڑیوں کو دیا جانے والا اضافی انعام جو باقاعدہ جیت سے الگ ہوتا ہے۔
012
Meld
رمی میں پتوں کا درست ترتیب یا سیٹ بنا کر ٹیبل پر رکھنا — گیم ختم کرنے کے لیے تمام پتے meld کرنا ضروری ہے۔
013
Middle Drop
رمی میں گیم کے درمیان باہر ہو جانا جس پر پہلے ڈراپ سے زیادہ پوائنٹس (40) کٹتے ہیں۔
014
Points Rummy
رمی کی وہ تیز ترین شکل جس میں ایک ہی ڈیل کھیلی جاتی ہے اور ہارنے والوں کے بقیہ پتوں کے پوائنٹس کی پہلے سے طے رقم کے حساب سے ادائیگی ہوتی ہے۔
015
Pool Rummy
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس پہنچنے پر خودبخود باہر ہو جاتے ہیں — آخر تک بچنے والا جیتتا ہے۔
016
Printed Joker
ڈیک میں شامل وہ خاص پتہ جس پر جوکر چھپا ہوتا ہے اور رمی میں کسی بھی پتے کا متبادل بن سکتا ہے۔
017
Pure Sequence
رمی میں ایک ہی سوٹ کے مسلسل تین یا زیادہ پتوں کا گروپ جس میں کوئی جوکر استعمال نہ ہو — یہ گیم جیتنے کے لیے لازمی شرط ہے۔
018
Rake
آن لائن رمی پلیٹ فارم کی جانب سے ہر گیم یا ٹورنامنٹ سے لی جانے والی فیس — عموماً پوٹ کا ایک مقررہ فیصد ہوتی ہے۔
019
RTP (ریٹرن ٹو پلیئر)
یہ وہ فیصد ہے جو کسی گیم میں طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے — مثلاً 96% RTP کا مطلب ہے کہ ہر ₹100 میں سے اوسطاً ₹96 واپس ملتے ہیں۔
020
Seen (Chaal)
تین پتی میں اپنے پتے دیکھنے کے بعد داؤ لگانا — Blind کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی رقم لگانی ہوتی ہے۔
021
Sideshow
تین پتی میں کسی ایک کھلاڑی کا دوسرے سے پرائیویٹ مقابلہ مانگنا — ہارنے والا فوری طور پر گیم سے باہر ہو جاتا ہے۔
022
Trail (Trio)
تین پتی میں ایک ہی نمبر یا تصویر کے تینوں پتے — یہ گیم کی سب سے طاقتور ہینڈ ہے۔
023
Volatility
گیم میں جیت کے سائز اور تعداد کا توازن — ہائی ولیٹیلٹی میں کم لیکن بڑی جیت ملتی ہے، لو ولیٹیلٹی میں چھوٹی لیکن بار بار جیت ہوتی ہے۔
024
Wagering Requirement
بونس رقم کو نکالنے سے پہلے جتنی بار اسے داؤ پر لگانا ضروری ہو — مثلاً 20x کا مطلب ہے ₹500 بونس پر ₹10,000 کھیلنا لازمی ہے۔
025
Wild Joker
رمی میں گیم شروع میں بے ترتیب نکالا گیا پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔